Ein HoloDeck in VR zur Erzeugung von 3D-Modellen auf der Grundlage von Spracheingaben.
Arbeiten mit XR in der Öffentlichkeit: Auswirkungen auf Benutzer und Umstehende.
Die Auswirkung eines Exergames auf die auf dem Muskelgedächtnis basierende Fähigkeit des Schattenspiels bei jungen weiblichen Teilnehmern: Das Beispiel des Vorhandschlags im Tischtennis.
Quantifizierung der Vorteile und Grenzen von VR-replizierten physischen Schnittstellen für die Überwachung und Teleoperation von autonomen Fahrzeugen.
Verbessertes Verständnis der Biozidverfügbarkeit in Fassaden durch immersive Analytik
Ein web-basierter Workflow zur Erstellung von 3D Modellen mittels Photogrammetrie.
Genauigkeit von verbraucherorientierten Finger Tracking Systemen für VR HMDs.
3D Interaktionstechniken zur Navigation in großen Informationsräumen in mobiler Virtueller Realität.
Die Wahrnehmung in AR Multi-Display Umgebungen verstehen.
Ein Überblick über 20 Jahre Optical See-Through-Kalibrierung für AR Datenbrillen.